Grecia arcaica y clásica · 776-400 a. C.

Los Juegos Olímpicos: una tregua cada cuatro años

Cada cuatro años, los griegos, a menudo enfrentados entre sí, dejaban las armas y viajaban a Olimpia para honrar a Zeus con carreras, luchas y carreras de carros. Los alumnos visitarán el santuario, descubrirán qué ganaba un atleta y reflexionarán sobre lo que lograban los Juegos que ningún tratado conseguía.

Duración
45 minutos
Edades
10 a 13 años
En el mapa
3 pasos, 776 a. C. a 435 a. C.
Lección en directo
7 rondas, 3 en el mapa
Tarea
Las mismas rondas, durante una semana
Hoja de trabajo
Dos páginas A4, con Classroom
Diapositivas
22 diapositivas, con Classroom
Necesitas
Un proyector; móviles para la versión en directo
Lámina 47Grecia arcaica y clásica, 500 a. C.. Las letras señalan los tres pasos en el mapa de esta lección.

Una llamada de la historia · nuevo

Iphitos of Elis está al teléfono. La clase decide.

Summer, 776 BC, just before the first Games
Olympia, western Peloponnese

“You must decide whether to announce a sacred truce, asking all Greek cities to stop fighting and allow athletes and pilgrims to travel safely to Olympia. Without it, some cities may refuse to send their people, fearing attack on the way. With it, we ask enemies to trust each other for the sake of the Games.”

Should I declare the sacred truce to protect the Games, or leave each city to decide for itself? La persona que llama habla inglés, con su propia voz, siguiendo una breve ficha de hechos históricos, sin saber nada de lo que ocurrió después ni contar el desenlace; la pantalla lo revela tras la llamada. En la pizarra en directo suena el teléfono para toda la clase: el profesor responde con el micrófono del aula y los alumnos escriben al personaje desde sus móviles.

Inicia sesión para atender la llamada

Las llamadas están incluidas en Pro (5 al mes) y Classroom (20 al mes, para toda la clase). Cómo funcionan las llamadas

Lección en directo · nuevo en Classroom

Enséñala en directo. La clase responde desde sus móviles.

Proyecta la pizarra. Los alumnos entran con un código de seis cifras, sin cuenta, y marcan en el mapa: dónde estaba la frontera, de dónde venía el grano. Al mostrar la respuesta, caen todos los pines y gana el alumno más cercano.

19 € al mes: todas las lecciones en directo, todas las fichas, cancela cuando quieras. Roma en su máximo esplendor funciona en directo gratis.

Una clase en directo en el proyector: los pines de la clase en el mapa alrededor de Alejandría, con los alumnos más cercanos al lado. En el móvil del alumno: la pregunta y un mapa para responder tocando.
7 rondas
3 lugares en el mapa, preguntas tipo test, una votación y una respuesta breve.
Unos 15 minutos
Úsalo como paso del mapa o para iniciar el debate. Avanza con la barra espaciadora.
Un informe
Todas las respuestas, por alumno y por ronda, para revisar o imprimir después.

O como tarea · nuevo

¿No tienes tiempo en clase? Ponlo como tarea.

Las mismas 7 rondas, sin pizarra: cada alumno las hace solo en su móvil, ve todas las respuestas y explicaciones al momento, y el informe se completa a medida que avanzan. Disponible una semana, con un código y un enlace para compartir donde quieras.

La tarea está incluida en Classroom, igual que la clase en directo. Todos pueden poner la lección gratuita como tarea.

Grecia arcaica y clásicaLos Juegos Olímpicos: una tregua cada cuatro años

Diapositivas · nuevo

Toda la lección en un solo archivo.

22 diapositivas: la portada, los 3 pasos del mapa con sus imágenes y un enlace al mapa interactivo, las preguntas para debatir, el cuestionario con la respuesta en la siguiente diapositiva y la ficha de actividades. Las notas del orador incluyen sugerencias para explicar. Es un archivo .pptx, así que se abre en PowerPoint, Keynote y Google Slides, y puedes modificar lo que quieras.

Vista previa: las primeras 4 diapositivas

19 € al mes: todas las presentaciones, todas las fichas y todas las clases en directo. Roma en su máximo esplendor incluye todo gratis.

1

Introducción

5 min

Leer en voz alta

Cada cuatro años, los griegos, a menudo enfrentados entre sí, dejaban las armas y viajaban a Olimpia para honrar a Zeus con carreras, luchas y carreras de carros. Los alumnos visitarán el santuario, descubrirán qué ganaba un atleta y reflexionarán sobre lo que lograban los Juegos que ningún tratado conseguía.

Al terminar la lección, los alumnos podrán

  • Localizar Olimpia y explicar por qué los Juegos se celebraban allí.
  • Nombrar tres pruebas olímpicas antiguas y describir quiénes podían participar.
  • Explicar en qué consistía la tregua sagrada y por qué los Juegos ayudaban a que los griegos se sintieran un solo pueblo.
2

Explora el mapa

12 min

Proyecta el mapa o deja que los alumnos lo sigan en sus dispositivos. Cada paso abre el mapa en el año y lugar correctos.

El mapa en 776 a. C. a

776 a. C.

El santuario de Zeus

Abre el mapa en el año 776 a. C., el año tradicional de los primeros Juegos, sobre Olimpia, en el oeste del Peloponeso. Activa Historical Events (Cultural) y busca "First Olympic Games". Olimpia era un santuario, no una ciudad. ¿Por qué crees que los Juegos se celebraban en un templo y no en una gran ciudad?

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El mapa en 500 a. C. b

500 a. C.

Llegar desde todas partes

Aleja el mapa en el año 500 a. C. Atletas y espectadores venían de todas las ciudades griegas, incluidas colonias en Sicilia e Italia y ciudades de Jonia bajo dominio persa. Busca Siracusa, Atenas y Mileto y calcula cuánto podía durar el viaje a Olimpia en barco y a pie desde cada una.

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El mapa en 435 a. C. c

435 a. C.

La estatua de Zeus

Ve al año 435 a. C. y encuentra "Statue of Zeus at Olympia" en Historical Events (Cultural). El escultor Fidias creó un Zeus sentado de unos 12 metros de altura, cubierto de oro y marfil. Más tarde se consideró una de las Siete Maravillas. ¿Quién pagaba algo así y por qué?

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3

Debate en clase

14 min

Elige dos o tres. Van desde qué pasó hasta por qué fue importante.

  1. En los primeros Juegos solo había una prueba: una carrera de unos 192 metros. Después se añadieron lucha, boxeo, pentatlón y carreras de carros. ¿Por qué un festival religioso incluiría deportes?
  2. Solo los hombres griegos libres podían competir, y las mujeres casadas ni siquiera podían mirar. ¿Para quién era el festival y quién quedaba excluido?
  3. El ganador solo recibía una corona de olivo, pero en su ciudad le daban comidas gratis de por vida y poetas como Píndaro le dedicaban odas. ¿Por qué la fama valía más que el dinero?
  4. Durante la tregua sagrada, atletas y peregrinos podían cruzar territorios enemigos sin peligro. ¿Por qué las ciudades griegas, que solían luchar entre sí, respetaban esta norma?
  5. Los Juegos antiguos duraron más de mil años, hasta que los emperadores cristianos los prohibieron en los años 390 d. C. Los Juegos modernos empezaron en 1896. ¿Qué tienen en común y en qué se diferencian?
4

Ronda de juego

9 min

Juega una ronda de Rule History como Alejandro Magno. Su padre, Filipo II, ganó una carrera de caballos en Olimpia en 356 a. C. y levantó allí un monumento. Pregunta a la clase: ¿por qué le importaría tanto a un rey de Macedonia, a quien muchos griegos consideraban extranjero, ganar en Olimpia?

Abrir Rule History
5

Hoja de trabajo

5 min

Esta ficha está incluida en Classroom

Por 19 € al mes tienes todas las fichas, las diapositivas de cada lección, todas las clases en directo y el espacio de trabajo de la clase. La lección gratuita se imprime sin suscripción.