Grèce archaïque et classique · 776-400 av. J.-C.

Les Jeux olympiques : une trêve tous les quatre ans

Tous les quatre ans, les Grecs, souvent en conflit, déposaient les armes et se rendaient à Olympie pour honorer Zeus par des courses à pied, de la lutte et des courses de chars. Les élèves découvrent le sanctuaire, apprennent ce que remportait un athlète et réfléchissent à ce que les Jeux apportaient que les traités ne pouvaient pas offrir.

Durée
45 minutes
Âges
10–13
Sur la carte
3 étapes, 776 av. J.-C. à 435 av. J.-C.
Séquence en direct
7 manches, 3 sur la carte
Devoir à la maison
Les mêmes manches, sur une semaine
Fiche d’activité
Deux pages A4, avec Classroom
Diapositives
22 diapositives, avec Classroom
Matériel nécessaire
Un vidéoprojecteur ; des téléphones pour l’animation en direct
Planche 47Grèce archaïque et classique, 500 av. J.-C.. Les lettres indiquent les trois étapes sur la carte pour cette séquence.

Un appel de l’histoire · nouveau

Iphitos of Elis est en ligne. La classe décide.

Summer, 776 BC, just before the first Games
Olympia, western Peloponnese

“You must decide whether to announce a sacred truce, asking all Greek cities to stop fighting and allow athletes and pilgrims to travel safely to Olympia. Without it, some cities may refuse to send their people, fearing attack on the way. With it, we ask enemies to trust each other for the sake of the Games.”

Should I declare the sacred truce to protect the Games, or leave each city to decide for itself? L’appelant parle anglais, avec sa propre voix, à partir d’un court résumé de faits historiques, sans connaître la suite ni révéler la fin ; la réponse s’affiche après l’appel. En direct, le téléphone sonne pour toute la classe : l’enseignant répond au micro, les élèves écrivent à l’appelant depuis leurs téléphones.

Connectez-vous pour prendre l’appel

Les appels sont inclus avec Pro (5 par mois) et Classroom (20 par mois, pour toute la classe). Comment fonctionnent les appels

Séquence en direct · nouveau dans Classroom

Animez en direct. La classe répond sur ses téléphones.

Projetez le tableau. Les élèves rejoignent avec un code à six chiffres, sans compte, et pointent sur la carte : où était la frontière, d’où venait le blé… Les réponses s’affichent ensemble à la révélation, et l’élève le plus proche remporte la manche.

19 €/mois : toutes les leçons en direct, tous les exercices, résiliable à tout moment. Rome à son apogée fonctionne en direct gratuitement.

Une leçon en direct au vidéoprojecteur : les marqueurs de la classe sur la carte autour d'Alexandrie, les élèves les plus proches affichés à côté. Sur le téléphone de l'élève : la question et une carte à toucher.
7 manches
3 lieux à retrouver sur la carte, des questions de quiz, un vote de classe et une réponse en une phrase.
Environ 15 minutes
À utiliser comme étape carte ou pour lancer la discussion. Passez à la suite avec la barre d'espace.
Un rapport
Toutes les réponses, élève par élève et manche par manche, à relire ou imprimer après la séance.

Ou en devoir · nouveau

Pas de créneau en classe ? Donnez-le en devoir.

Les mêmes 7 manches, sans tableau : chaque élève avance seul sur son téléphone, voit toutes les réponses et explications, et le rapport se complète au fur et à mesure. Ouvert une semaine, avec un code et un lien à partager où vous voulez.

Les devoirs sont inclus avec Classroom, comme les leçons en direct. La leçon gratuite peut être donnée en devoir par tous.

Grèce archaïque et classiqueLes Jeux olympiques : une trêve tous les quatre ans

Diapositives · nouveau

Toute la leçon en diaporama.

22 diapositives : la page d'accueil, les 3 étapes de carte avec images et lien vers la carte interactive, les questions de discussion, le quiz avec la réponse sur la diapositive suivante, et la fiche d'exercices. Les notes de présentation indiquent quoi dire. Format .pptx : fonctionne avec PowerPoint, Keynote, Google Slides, tout est modifiable.

Aperçu : les 4 premières diapositives

19 €/mois : tous les diaporamas, tous les exercices, toutes les leçons en direct. Rome à son apogée est complet gratuitement.

1

Introduction

5 min

Lire à voix haute

Tous les quatre ans, les Grecs, souvent en conflit, déposaient les armes et se rendaient à Olympie pour honorer Zeus par des courses à pied, de la lutte et des courses de chars. Les élèves découvrent le sanctuaire, apprennent ce que remportait un athlète et réfléchissent à ce que les Jeux apportaient que les traités ne pouvaient pas offrir.

À la fin de la leçon, les élèves sauront

  • Situer Olympie et expliquer pourquoi les Jeux s’y déroulaient.
  • Citer trois épreuves olympiques antiques et décrire qui avait le droit d’y participer.
  • Expliquer ce qu’était la trêve sacrée et pourquoi les Jeux aidaient les Grecs à se sentir unis.
2

Explorer la carte

12 min

Projetez la carte, ou laissez les élèves suivre sur leur appareil. Chaque étape affiche la carte à la bonne année et au bon endroit.

La carte en 776 av. J.-C. a

776 av. J.-C.

Le sanctuaire de Zeus

Ouvre la carte en 776 av. J.-C., année traditionnelle des premiers Jeux, sur Olympie dans l’ouest du Péloponnèse. Active les Événements historiques (Culturels) et cherche "First Olympic Games". Olympie était un sanctuaire, pas une ville. Pourquoi organiser les Jeux dans un temple plutôt que dans une grande cité ?

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La carte en 500 av. J.-C. b

500 av. J.-C.

Venir de partout

Dézoome en 500 av. J.-C. Athlètes et spectateurs venaient de toutes les cités grecques, y compris des colonies de Sicile et d’Italie et des cités d’Ionie sous domination perse. Trouve Syracuse, Athènes et Milet et estime combien de temps chaque voyage jusqu’à Olympie prenait en bateau et à pied.

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La carte en 435 av. J.-C. c

435 av. J.-C.

La statue de Zeus

Va en 435 av. J.-C. et trouve "Statue of Zeus at Olympia" dans les Événements historiques (Culturels). Le sculpteur Phidias a réalisé un Zeus assis d’environ 12 m de haut, recouvert d’or et d’ivoire. Elle fut ensuite comptée parmi les Sept Merveilles. Qui pouvait financer une telle œuvre, et pourquoi ?

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3

Discussion en classe

14 min

Choisissez-en deux ou trois. Elles vont des faits à leur importance.

  1. Les premiers Jeux ne comportaient qu’une seule épreuve : une course de vitesse d’environ 192 m. Ensuite sont apparus la lutte, la boxe, le pentathlon et la course de chars. Pourquoi ajouter des sports à une fête religieuse ?
  2. Seuls les hommes grecs libres pouvaient concourir, et les femmes mariées n’avaient même pas le droit d’assister. À qui était destinée la fête, et qui en était exclu ?
  3. Le vainqueur ne recevait qu’une couronne d’olivier, mais sa cité lui offrait des repas gratuits à vie et des poètes comme Pindare composaient des odes en son honneur. Pourquoi la gloire valait-elle plus que l’argent ?
  4. Pendant la trêve sacrée, athlètes et pèlerins pouvaient traverser les territoires ennemis en sécurité. Pourquoi les cités grecques, pourtant souvent en guerre, respectaient-elles cette règle ?
  5. Les Jeux antiques ont duré plus de mille ans, jusqu’à leur interdiction par les empereurs chrétiens dans les années 390 apr. J.-C. Les Jeux modernes ont commencé en 1896. Qu’ont-ils en commun, et qu’est-ce qui les distingue ?
4

Manche de jeu

9 min

Joue un tour de Rule History en incarnant Alexandre le Grand. Son père, Philippe II, a remporté une course de chevaux à Olympie en 356 av. J.-C. et y a fait ériger un monument. Demande à la classe : pourquoi un roi de Macédoine, que beaucoup de Grecs considéraient comme un étranger, tenait-il tant à gagner à Olympie ?

Ouvrir Rule History
5

Fiche d’activité

5 min

Cette fiche est incluse avec Classroom

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